Показ дописів із міткою C#. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою C#. Показати всі дописи

середа, 30 січня 2013 р.

Использование в C# класса Path на примерах

Path выполняет обработку пути к файлу. .NET Framework обеспечивает эффективные способы работы с именами файлов и путями. Часто нужно извлечь часть пути к файлу в программе – для этих целей логично использовать класс Path. Что бы получить к нему доступ, достаточно добавить “#using System.IO” в верхней части вашего класса.

Пример 1. Коротенькое консольное приложение, которое демонстрирует работу четырех методов класса:

понеділок, 8 лютого 2010 р.

Генерация случайных чисел

В заголовок формы записывается случайное, сгенерированное число Z.
Random rnd = new Random();
int Z;
Z = rnd.Next(10);
this.Text = Z.ToString();

Изменение расположения объекта на форме

int X = 100;
int Y = 200;
button1.Location = new Point(X, Y);

Изменение ширины формы в C#

Напрямую менять свойство формы отвечающее за ширину (и высоту) нельзя. Для изменения размеров необходимо создать новый объект (например MySize), который будет принадлежать классу Size и изменить параметры этого объекта. Затем приравнять свойству Size формы значение объекта MySize. Внутри класса Size обращение к ширине будет выглядеть как MySize.Width, а к высоте как MySize.Height.

Размеры формы
Размеры формы

неділя, 7 лютого 2010 р.

Классы и объекты

Основным понятием объектно-ориентированного программирования является класс. Класс это лишь описание методов и свойств. Класс не создается и не используется в программе. Большинство классов заранее определенно. Например класс Button, который содержит в себе перечень возможных свойств и действий производимых с любой экранной кнопкой. Некоторые классы группируются в пространства имен.

Объект - это переменная, которая имеет свойства и методы, описанные в классе, от которого он создается. Вы можете создать несколько объектов от одного класса. Примером объекта может служить кнопка Окей, та что в нижнем левом углу экрана.

субота, 6 лютого 2010 р.

Пространство имен (англ. namespace)

Пространство имён (от англ. namespace) – некоторое множество, под которым подразумевается модель, абстрактное хранилище или окружение, созданное для логической группировки уникальных идентификаторов (т.е. имён). Идентификатор, определенный в пространстве имён, ассоциируется с этим пространством. Один и тот же идентификатор может быть независимо определён в нескольких пространствах. Таким образом, значение, связанное с идентификатором, определённым в одном пространстве имён, может иметь (или не иметь) такое же (а скорее, другое) значение, как и такой же идентификатор, определённый в другом пространстве. Языки с поддержкой пространств имён определяют правила, указывающие, к какому пространству имён принадлежит идентификатор (т.е. его определение).

HyperComments for Blogger

comments powered by HyperComments